文明6全军种系详细分析 文明6哪个军种好用

4月

文明6全军种系详细分析 文明6哪个军种好用

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如图,陆战总共可分为7系,比5多了3系。5代近战和矛是一系,马队只需一种。骑射算在马队系。经历取得应该和5相同吧,没太留意。5是近战进犯 7防护 3xp,长途进犯 5xp,记不清了。因为6代兵营要造完营区再造兵营,并且不是初始直接取得经历而是加25%,所以速降服流一般不考虑。能用的大约也就砍2了。除了那些后期uu的文明,吾都打了遍降服。楞是一盘都没出到3级兵,吾可是出了兵马俑的。再说下这代力损伤换算,和5不相同不再按百分比计算了。汝只需记住高30力便是秒杀,每高10力损伤翻倍就行。近战系列常规都是高力短腿,也是ai一般主力军种,除了uu,ai一般暴近战。这代近战左1提升 寡头尤为凶狠。别的近战对矛兵有10力加成。拿砍二uu雄鹰武士举例,28 7 4=39力,单挑能够秒杀投石。两个夹攻41力能够秒杀弓箭和勇士和战车。别的提升线短,剑士只需三个科技就到了。罗马城管能够说是文明系列的看板啊,古典40力加修城堡几乎不给人生路。可是,近战有个大致命伤,6代因为移动机制改动,导致只剩一格移动力不能上丘陵和森林。这导致常常汝会看到对面丘陵单位走过去却打不了,被对面先白打一轮。而面临马队人家更是想跑就跑彻底拦不住。别的便是近战腿短加上这代工人不能筑路,路也不能加快,导致转场太慢,要知道打座城并不需要花多少时刻,大多时刻都在跑路上,这代移动机制导致近战比较马队这点大劣。降服流说白了便是献身城市开展和科技靠uu的强势来敏捷消除敌人,推得越慢风险越高,当对面单位比汝高一个年代汝根本就风险了,假如人家还有特别uu,根本要宦官或转种田了。但是很为难的是,这代的移动机制导致汝看到两格丘陵上停个马车汝竟然也打不到其,下回合人家都不知道跑哪去了。整条矛兵线,竟然只需远古年代希腊有个uu,讲道理还不是很强的uu(好歹加个革除近战debuff啊),公然制作组都是欧皇,对矛有敌视啊。

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