文明6修建加成详解 文明6区域修建加成产出效果一览

4月

文明6修建加成详解 文明6区域修建加成产出效果一览

文明6修建加成详解 文明6区域修建加成产出效果一览
本作中,移民仅担任缔造城市中心。城市中心被攻陷意味着整个城市被占据。请注意:城市中心会掩盖来自地势和奖赏资源的产出,并移除原有的地貌和改进设备。奢华资源和战略资源的产出将被附加到城市中心,并主动完结开发。区域是修建的容器。跟着城市的扩张,城市取得更多的区域这些区域需求独自的接近城市中心的地块。修建只在具有对应区域时才干缔造。区域自身经过科技或人文项目解锁。城市刚开始时仅能修建一处区域,之后每取得3个人口就能够额定缔造一处区域。每一处区域都会添加城市的战斗力,而区域被掠取则会中和这一作用。引水渠和邻里社区不受人口约束影响。除了用来包容修建,区域也供给巨人点数,而且部分区域能够组织市民在其间作业(游戏中称为专家)以出产对应的产出。一个区域能包容的专家数与其当时含修建数共同。区域不只自身会有根本的产出,在紧邻各种要素时会得到加成,被称为 邻接加成 。其分为三个等级,很多加成意味着对应产出 2,规范加成为 1,少数加成为 0.5。每邻接一个项目就得到一次奖赏,可重复。请注意:区域会掩盖来自地势的产出,并移除原有的奖赏资源、地貌和改进设备。区域被修建在奢华资源或战略资源正上方时,主动开发该资源(条件是汝具有适宜的科技)。大部分区域没有战斗能力,可被抢掠。抢掠区域先是损坏区域内的修建,最终才是区域自身。防护方能够耗费产能批改(批改耗费产能是修建物原价值25%)。不管城市中心是否被占据,一切构筑在城市中心外的区域都很简单被敌方独自进犯。举个比如,砍二有一大票高机动的马队部队,一起其知道其不可能攻下一座高度设防的城市,那么其能够做的便是抢掠外部的区域,损坏城市的科研和产能,而守方需求重建一切的东西。所以说除了攻城之外现在能够各种把戏作死地损坏城市了。请注意:区域信息中列出的 产能 代表区域的根底产能耗费。实践缔造时需求耗费的产能是根底耗费*批改倍率,批改倍率取决于汝已具有的区域数量。工业区和娱乐中心有一项被称为区域效应的概念,其部分修建对周围必定范围内的城市产生影响。

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