文明6价值体系与人口价值加成详解

4月

文明6价值体系与人口价值加成详解

文明6价值体系与人口价值加成详解
信任许多萌新现已使用强势降服文明过神了,在领会过开始的高兴后,不少人应该也在测验或测验过科技和文明宗教成功。在这里先说下文明系列的非降服成功的含义。首要声明:文明的方针便是第一个成功,不管用哪种手法。和实际国际相同,没有哪个国家或许打下全球的,不算那些已成前史的现存可是有200多国家啊。吾们常打的神标盘古,就和古罗马和几个蛮族互战相同,不带打迦太基的(人家跨海了)。f社规划各文明时也是在各种地图各种数量的平衡下来考虑的,比方5代常常被人黑白板的法国,法火timing一波抢文物组合奖赏合作5大音连发,管汝是8个国家仍是80个国家,瞬间文明成功。只玩过神标体会过么?科技和文明成功不等于种田。远古时期生产力缺乏,强壮文明取得价值方法天然便是粗犷的战役掠取。工业革命后国际才进入大范围殖民,而二战德国霹雳战对应到游戏大约就2t打下了多半欧洲。现代核威慑使得大国间不敢容易战役,更多经过交易和交际博弈对较小国家和城邦隐形克扣。现在是不是觉得文明系列多么符合人类实在前史?多么科学?所以科学和文明成功才是正路啊。少年和吾学种田吧。学种田的第一步,先要了解文明的价值体系。授人予鱼不如授人予渔,看再多战报都是死的,学习了价值体系天然会懂各个文明打法。这个理论的根底是1人口需求2粮,5代一个一般地块是2粮一锤或1粮2锤或1粮1锤2金。详细有爱好我们能够翻原贴不胪陈。首要,文明6依然是1人口需求2食物,这是没错的。但由于地块价值的添加导致1粮不能对应1锤。6代丘陵地块价值比5大幅添加,森林/雨林等作为一种地貌附加资源不会掩盖原地块任何加成。两河流域变成了真文明发源地,苏美尔原本强度爆表还相关神出生地。公然国际第一文明便是亲儿子待遇。地块产量的添加导致人口价值的添加,而5代高兴度被宜居度替代,2人口=1宜居度,宫廷自带1,所以无任何加成可开展到4人口,不再是问题。爆移民:5代为何要暴铺,由于暴铺是变向进步人口最廉价的方法。有了自在左2方针30t大约4t一个移民。但是在6行不通。6代移民会跟着年代开展和缔造数不断添加锤,更重要会削减人口。主城假如一向暴移民大约就只能保持2到3人口。第二,5代坐城收益大,坐丘陵多加1锤带自在左1和工匠之神信条比6代 1锤方针多了2锤。分城坐地产能等于翻倍。(6代一个分城坐地锁2粮2锤地块大约25t建碑而换5代只需12t的概念)。所以6代两猴自己不断锤移民是十分不科学的,吾都不提6代相当于5代开了暴烈野蛮人似得,神标无脑暴移民汝是送蛮族的吧?5代吃货庙是大局食物加成,而6代空花食物剩下加成,比方汝一个城市4粮1人口,用了2粮还剩2粮,空花只加成2*0.5。相同还有宗教的丰盈图腾,所以都是废物。那么最直接的便是食物加成了,除了地块便是粮仓水车商路,前期也只要这些。而粮仓水磨坊比上代大削,由此可见粮在这代多重要。

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