文明6交际体系玩法 文明6我国文明玩法解析攻略

4月

文明6交际体系玩法 文明6我国文明玩法解析攻略

文明6交际体系玩法 文明6我国文明玩法解析攻略
表现在交际上,从远古的漆黑森林,到古典势力范围初成,然后在中古各个文明才会学会妥协和交际!远古宣战无交际赏罚,远古单位无保护费,远古城市没有防护修建,一切都意味着,远古-古典年代,便是漆黑森林猎杀场,为了生计和开展空间,汝有必要拿起兵器用血和火去拼杀!到了中古,根本就和CIV5交际十分接近了,派驻大使,树立交易联系,跟着汝国力的提高,AI态度中立乃至笑脸都是或许的。增强尤里卡和启迪:收益不大,聊胜于无,由于尤里卡50%都很强了,多10%如虎添翼都牵强。增强工人:中心才干,加一次缔造次数其实一般,合作方针卡能够生产出6缔造工人,远古和古典奇迹能够用工人直接锤,每次锤15%,抢奇迹神器!远古-古典奇迹有些很不错的,必抢是 罗马斗兽场 树立点6格范围内城市 3宜居度,锤完直接起飞!长城:后期,中心段城墙收益2金2文明,依照现在经历来看,后期由于宜居度和房子问题,人口很或许中止添加,这时多出的农场作业人口,完全能够锁到长城上去。吾现在觉得长城不是很废,可是要中期才开端有价值,前期地块和人口都不足以支撑这个地格设备。本作制作组野心很大,几乎是用前史模仿的方法在设定游戏,许多细微的当地都能够看到制作组的心思。尤里卡和启迪,其实都是依据实践而对科学研究的加成,加成现在来看偏高(所以中华那个特性实际效果不明显),导致科研进展偏快速。尤里卡和启迪,吾的战略是,能满意就满意,不强求,能够调整研制科技的前后次序,但大方针主线不变。学院选址十分重要,根本规律便是接近山脉,每个山脉给学院城区 1科研,比方接近4个山脉,学院自身就 8科研,3级科研城邦学院 2再 2,便是12科研!学院选址 从科技点明细能够看到 学院城区自身就现已很强了 传闻还有城区收益翻倍的方针卡由于单个地块资源添加,比方封建主义研制后,一个两两相接的三农场,就有4-6点食物产出,就满足确保人口添加,所以人口不再是产出的仅有目标。有了功能性城区,才干持续缔造那一类的产出修建。所以除了方位特别好的城市,一个城市的首要产出必定是有侧重的,需求依据实际情况取舍,像C5相同首要城市把修缔造完很难。城市每3个人口加一个城区上限,缔造城区所需的产能是随游戏进展递加的,也便是说,不管汝在哪个年代新建城区,花费的回合数是大体持平的。C6锤子严重原因就在于,要多出锤城区,3个城区怎样也要40、50回合,此外还有社区和引水渠,和城区相同的特色,只能锤不能买,还有工人和移民的造价也是随年代递加。别的还有伐木场解锁比较靠后,化学加矿井产能也比较靠后。总算用上虎蹲炮了,比诸葛弩为难多了。和诸葛弩相同有效期太短,科研和产能到合适爆它的时分,现已是启蒙初期,很多的高战斗力新军种呈现。但诸葛弩有提升快速,军种晋级保存双击等特色,即便不能影响战役进程,但爆一堆在家里渐渐晋级用仍是很好的。虎蹲炮,便是锤的头两个很虎,打中世纪单位一炮残血,可是没多久汝就发现一堆近代马队会砍的汝日子不能自理。又比方交易体系,理论上一支商队能够跑无限远,可是沿途都需求汝树立交易点,需求十分细心的规划 线路,可是,很或许收益最高的城市就在汝的邦邻,收益和线路长短没多少联系。

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