文明6AI首领躲藏特性作用 AI首领有什么躲藏特性

4月

文明6AI首领躲藏特性作用 AI首领有什么躲藏特性

文明6AI首领躲藏特性作用 AI首领有什么躲藏特性
AI操控的文明,其首领有固定的契合前史的个人特征,以及随机的躲藏第二特征,躲藏首领特征能够仅仅是 工业爱好者 或 文明爱好者 等这类很根底的东西。留意:跟着游戏的进行,首领或许会在某一年代取得额定的躲藏特征,或是某一特征发生变化!因而即便了解了该首领当时的躲藏特征也不能放松调查,而是需求坚持重视。由于清楚明了的原因,首领不会取得与本身倾向十分相似或彻底相反的躲藏特征,或与首领奖赏存在抵触的躲藏特征,例如:西奥多 罗斯福永久不会得到「滥开发」的躲藏特征;彼得大帝永久不会得到「文人墨客」或「技能爱好者」的躲藏特征;秦始皇永久不会得到「奇迹瘾」的躲藏特征;等等。正告:或人的躲藏特征被官方动过手脚!期望席德梅尔和firaxis不会被印度总理找其们费事 吾们改变了首领们在交际中的行为形式。前作中,一切的首领都以相同方法进行游戏。现在吾们增加了首领特征,首领的AI将依据特征以不同的方法进行游戏。吾们给每个首领设定的特征,是依据其们在实在前史中的特点来的。每个首领有一个契合史实的特征,玩家多玩几遍游戏就能搞清楚;不过吾们还给首领们设置了一个躲藏的特征,需求玩家在游戏中经过谍报活动才干搞清楚。这样交际的场景就很丰厚了。游戏中的首领越多,特征也就越多,这就让交际场景越发风趣。 Ed BeachAir Power 首领期望树立强壮空军,近代开端喜爱具有强壮空军的文明,敌视空军微小的文明。 City State Protector 倾向于维护城邦并活跃发起护国战役。喜爱发起护国战役的文明,敌视进犯城邦的文明。 腓特烈一世(3*)Civilized 首领期望发明没有野蛮人的环境,喜爱鸿沟不受野蛮人打扰的文明,敌视疏忽野蛮人营地的文明。 Environmentalist 首领期望维护资源和森林并倾向于缔造国家公园,喜爱维护森林和缔造国家公园的文明,敌视收成资源、整理地貌和不缔造国家公园的文明。 西奥多 罗斯福(2*)Exploitative 首领倾向于移除各种地貌并缔造尽或许多的改进设备,敌视改进设备较少或缔造了国家公园的文明。 西奥多 罗斯福(3*)Explorer 首领倾向于探究全国际,喜爱探究率不及本身的文明,敌视比自己更了解国际的文明。 Great Person Advocate 企图产出尽量多的巨人点数。喜爱不活跃获取巨人点数的文明,敌视专心于巨人点数的文明和与自己竞赛巨人的文明。 佩德罗二世(1*)Ideologue 首领喜爱与自己坚持相同政体的文明,敌视具有不同政体的文明(尤其是该文明运用的政体与自己的政体处于同一等级时)。 Populous 首领期望坚持人口数量的抢先,喜爱具有大城市且人口众多的文明,敌视城市人口稀疏的文明。 Standing Army 首领期望具有强壮的戎行,喜爱具有强壮戎行的文明,敌视军事力微小的文明。 克莉奥佩特拉(1*)Wonder Obsessed 首领期望尽量缔造奇迹,喜爱不与其竞赛奇迹的文明,敌视与其竞赛并抢先完结奇迹的文明。 秦始皇(1*)PS:(1*)为该躲藏特征与首领倾向十分相似,(2*)为该首领极高几率(乃至必定)具有该躲藏特征,(3*)为该躲藏特征与首领奖赏存在抵触或相反。躲藏的首领特征或许仅仅是 热心工业化 或 喜爱文明 等根本的东西。假如玩家的文明科学点数高,或许有首领因而崇拜。也能够是很简单的对具有更多奇迹的文明的妒忌。 Dennis Shirk如上所述,相似的形势会跟着玩家挑选的更大的地图,和更多护卫自己利益的城邦而变的愈加多变。

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